Strikers Club Wiki
Beceriler · Şut

Skriptlere değil, insanlara gol at

Şut yardımı yok ve kaleci, kendi mekanikleri olan gerçek bir insan. Bu, iyi bir şutun neye benzediğine dair her şeyi değiştiriyor.

17 Temmuz Erken Erişim sürümüne göre yazıldı. Strikers Club’ta şutu tanımlayan iki gerçek: top, nişanının, gücünün ve vücut pozisyonunun gönderdiği yere giden bir fizik nesnesi; ve kaleci, atak kurulduğundan beri oyununu okuyan bir insan. Yardımlı futbol oyunlarından gelen her gol alışkanlığı, özellikle 25 metreden tam güç basılı tutmak, kalecinin özet görüntülerini besler. İşe yarayan şu:

Çalıştığın fizik

Şut, içinde bulunduğun durumu miras alır. Güçlü ayağınla, tempoda vurmak temiz ve tahmin edilebilir bir şut üretir. Dönerken, uzanırken ya da dengesizken vurmak topu fiziğin bacağının gösterdiğine karar verdiği yere gönderir. Daha çok güç topu yükseltir ve hata payını büyütür; ne kadar sert vurursan o kadar az isabetlisin, tıpkı gerçek futboldaki gibi. Bu sana basit bir iç ibre verir: yakın ve dengedeysen yerleştirme; mesafe ya da kapanan savunmacı varsa güç; çaresizsen şut çekme, topu tut.

Topun durumu nişanın kadar önemli

Yuvarlanan top, seken top ve düşen top üç ayrı şuttur. Hareketli topa tek dokunuş vurmak oyunun en zor ve en değerli becerisi, çünkü kalecinin hazırlanma süresini siler. Top ters geldiğinde bir dokunuşla yatıştırmak, gösterişli bir kaçırmadan genellikle daha değerlidir. Kafa vuruşları da var; ilkbahar testlerinde eklendi, yani uzak direğe sert bir orta süsleme değil, gerçek bir silah.

İnsan kaleciyi geçmek

İnsan kaleciler istatistik duvarı değildir; momentumu, tahmini ve sinirleri olan bir kişidir. Yani şut kısmen psikolojidir:

  • Hareketinin tersine şut çek. Yakın direğini kapatmak için kayan bir kaleci anında geri dönemez. Hareket hâlindeki kaleciye karşı uzak direk, oyundaki en değerli şuttur.
  • Erken çıkanı cezalandır. Fırlayan kaleciler her şeyi tek âna bahisler. Etrafından sakin bir dokunuş ya da üstünden yumuşak bir aşırtma, saldırganlığını boş kaleye çevirir.
  • Yakın direğe yerden sert vuruşu seyrek kullan. İşe yarar, çünkü kaleciler beklenen uzak direk topuna doğru hile yapar; ama aynı maçta ikinci denemende seni bekliyor olurlar.
  • Ritmini çeşitlendir. Her şutun ceza sahasının aynı noktasından iki dokunuş sonra geliyorsa, kaleciyi eğitiyorsun demektir. Tek dokunuş vuruşlarla geciktirilmiş bitirişleri karıştır.
SenGK
Your teamOpponentsBallShotKalecinin hareketinin tersine şut: kaleci yakın direği kapatmak için kaymış ve momentum tek yöne gider. Kalenin uzak yarısına yerleştirilen bitiriş (yeşil), insanların nadiren yetiştirdiği tam ters bir dalış ister.

Duruma göre şut seçimi

DurumEn iyi seçenekNeden
Bire bir, kaleci hazırOrta güçle direk dibine yerleştirilmiş bitirişHazır kaleciler ortaya nişanlanan güç patlamalarını kurtarır
Bire bir, kaleci fırlıyorYana dokunuş ya da üstünden aşırtMomentumu onu oyundan çıkarır
Ceza sahası çizgisi, savunmacı kapanıyorErken, yerden, kaleyi çaprazlayan sert şutMesafeden en zor tepki verilen top yerden gidendir
Kale çizgisine yakın dar açıPenaltı noktasına cutback (geriye kesme pası)Dar açı şutu kalecinin en kolay kurtarışı; cutback boş kaleye bitiriş
Göğüs hizasında gelen ortaKafa ya da kontrollü vole, kalenin uzak yarısınaGelen hızı yönlendirmek, hız üretmekten kolaydır
30 metre, ortada bir şey yokTopu tut, hücumu yeniden kurUmut şutları düzgün kalecilere karşı top kaybıdır
CutbackWRGKD
Your teamOpponentsBallRunPass5v5'in en tekrarlanabilir golü: kale çizgisi dokunuşu kaleciyi ve savunmacıyı yakın direğe sürükler, cutback penaltı noktasına gelen koşucuya (yeşil) yuvarlanır ve önünde nişan alacak koca bir kale vardır. Herkese açık lobilerde bu hattı neredeyse kimse kapatmıyor.

Penaltılar ve duran toplar

Penaltılar v0.78.0 ile eklendi ve v0.80.2’de gerçek koşu adımı dizileriyle yeniden işlendi; yani penaltılar artık gerçek bir düello: güce ve yerleştirmeye önceden karar verirsin, koşu oynarken kaleci seni okur. Atışın da kurtarışın da bütün metası penaltı rehberinde. Kornerler umut etmek yerine planlamaya değer; çalışılmış bir yakın direk koşucusu artı arka direk kafa tehdidi, savunmaları neyi feda edeceklerini seçmeye zorlar. Korner rutinlerini taktik tahtasında çiz ve maçtan önce linki takımınla paylaş; bir rutin ancak beş kişi de bildiğinde çalışır.

Maç sonu bitiricilik: uzatma ve sinirler

Oyunda v0.78.0 ile eklenen altın gollü uzatma var; yani bazı maçlar tek bir sonraki-gol-kazanır ânında biter. Tek vuruş her şeyi belirlerken yukarıdakilerin hepsi zorlaşır: kaleciler çizgilerini daha uzun tutar, savunmacılar blöfü keser ve şutörler gerilip tam güç patlamalara geri döner. Altın gol kimliğini önceden planla. Takımında soğukkanlı bir bitirici varsa cutback’i onun için işle; bitirici sensen, top gelmeden yerleştireceğine karar ver, çünkü vuruş sırasında verilen karar her zaman panik kararıdır. Tek bir favori bitirişi otomatikleşene kadar çalışmak, uzatmada yarım bildiğin beş numaradan daha değerlidir.

Şut sayısı hakkında rahatsız edici gerçek

Steam yorumları her yerden şut çeken takım arkadaşlarına kızan oyuncularla dolu. Sayı mantığı basit: bloklanan 25 metrelik şut, rakibin kontrasını başlatan bir top kaybıdır; ceza sahasına atılan bir pas daha ise %5’lik şansı %40’lık şansa çevirir. Bu oyunda en çok gol atanlar en çok şut çekenler değil; şutları iyi noktalardan gelenler. Bu rehberden tek bir şey alacaksan, yukarıdaki tablonun cutback satırı olsun. 5v5 futbolunun en tekrarlanabilir golü o ve herkese açık lobilerde henüz neredeyse kimse savunmuyor.

Devam et

Sources: Steam'de Strikers Club · Yama notları merkezi (penaltı reworku)