17 Temmuz Erken Erişim sürümüne göre yazıldı. Çıkış haftası Steam yorumlarındaki en gür şikâyet mekaniklerle ilgili bile değil. Takım arkadaşlarıyla ilgili: herkes topa sprint atıyor, kimse pas vermiyor, beş başrol oyuncusu mevkileri keşfeden ilk takıma kaybediyor. Oyun başlama vuruşunda pozisyon seçmeni istiyor ve özel kaleci dahil sahadaki her rolü temsil ediyor. Yapamadığı şey, insanlara şekli tutturmak. O kısım kültür ve onu girdiğin her lobiye sen taşıyabilirsin.
5v5'te şekil beceriyi neden yener
Her tarafta dört saha oyuncusu varken, tutulmayan her metre çim bir gol tehdididir. Bütün takımın top taşıyanın üstüne çöktüğünde bir anlık baskı üretir ve sonraki sekiz saniye için sahanın geri kalanının tamamını teslim edersin. Burada ofsayt var, gerçek kurallar geçerli; hat tutan savunmalar bedava koruma alır ve sahayı geren hücumlar her yerde bire bir yaratır. Fizik tabanlı pas, sahada üçgen tutan takımları ödüllendirir: her zaman kısa bir seçenek, her zaman bir yön değiştirme vardır ve taşıyıcı asla yalnız kalmaz.
Dört saha görevi
Oyun sana resmî rol adları dayatmıyor; bu yüzden bunları herhangi bir 5v5 şeklinde karşılanması zorunlu dört görev olarak düşün. İsimler bizim; sorumluluklar isteğe bağlı değil.
Çapa / Anchor (son saha oyuncusu)
Top ile ceza sahan arasında yaşar. Kontralarda ilk teması kazanır, cutback hattını perdeler ve top sıkıştığında acil çıkıştır. Orta çizginin gerisinden bir atak kuruluşunu katılmadan izleyecek disiplini ister. Jockey ve top çalmayı seviyorsan evin burası.
İki motor / Engine (sol ve sağ)
Kanat ikilisi koşuyu yapar: hücumda genişlik, savunmada ikinci savunmacıdır. Motorlar, pasörlerin beslediği bindirme koşularını yapar, gollerin çoğunu üreten cutback’leri getirir ve top döndüğünde toparlanma hatlarını sprintler. İki motor da öne çıkmak için ortaya kayarsa şekil ölür.
Uç / Spearhead (forvet)
En öndeki oyuncu ama kampçı değil; ofsayt gol beklemeyi yasadışı yapar. Ucun işi zamanlama: ceza sahasına topla aynı anda var, koşularla rakip çapayı sabitle ve ilk savunmacı olarak rakibin kuruluşuna bas. Gol atmak ödül, pres kiradır.
Randomlarla ve kulüplerle çalışan üç şekil
| Şekil (GK +) | En iyi olduğu durum | Gücü | Dikkat |
|---|---|---|---|
| 1-2-1 elmas | Dengeli varsayılan, yabancılarla ilk tercih | Her yerde üçgen, doğal cutback koruması | Motorlar savunmada genişliği tek başına kapatmalı |
| 2-1-1 | Üstünlük korumak, zayıf lobiler | İki çapa kontraları ve cutback'leri öldürür | Yalnız uç izole kalır; motorlar ceza sahasına geç gelmeli |
| 2-2 kutu | Koordineli ikililer, sesli iletişim | Net ikili sorumluluklar, acımasız pres tuzakları | Doğal merkez oyun kurucu yok; pas hatları dikeydir |
Bunlar bu oyunun kurallarına uygulanmış standart salon futbolu yapıları; resmî hazır ayarlar değil. Herhangi birini taktik tahtasına yükle, oyuncuları takımının içgüdülerine göre sürükle ve başlamadan önce linki lobinde ya da kulüp Discord’unda paylaş. Otuz saniyelik ortak resim, her türlü maç içi bağırıştan iyidir.
Randomlarla temasta hayatta kalan boşluk kuralları
- On metre kuralı. Bir takım arkadaşıyla el sıkışabiliyorsan biriniz yanlış yerdesiniz. Pas hafif uzak hissettirene kadar açıl; doğru boşluk odur.
- Bir kişi basar, asla iki. En yakın oyuncu taşıyıcıya baskı yapar, kalan herkes alanı ve koşucuları tutar. İki kovalayıcı, bir yerlerde birinin boş olduğu anlamına gelir.
- Boşalan odayı doldur. Çapa savunmak için çıktığında bir motor arkasına iner. Rotasyon katılığı yener; terk etmek ikisini de yenemez.
- Üçüncü adam düşüncesi. Bir pas oynandığında sahadaki en faydalı oyuncu üçüncüsüdür: bir sonraki topu almak için hareket eden. Her hücumda iki kez üçüncü adam olmayı hedefle.
- Geriye oynamak da bir oyundur. Yerleşik savunmaya karşı kaleciye geri pas başarısızlık değil, yemdir. Presini dışarı çek, sonra bıraktığı boşluktan oyna.
Top kovalayan lobileri içeriden düzeltmek
Dört yabancıya koçluk kitabı yazamazsın ama rastgele bir takımın seviyesini güvenilir şekilde yükselten üç şey yapabilirsin. Birincisi, ilk on saniyede sevilmeyen işi üstlen: geride kalacağını duyur. Şekil anında düzelir çünkü en büyük delik artık dolu. İkincisi, her iyi davranışı topla ödüllendir; paslar gerçekten vardığında insanlar pas hattı öğrenir. Üçüncüsü, yapı hakkında yüksek sesle olumlu ol: kısa bir “süper tuttun, açık kal”, her eleştiriden fazlasını yapar. Beceri bazlı eşleştirme (v0.79.0’da eklendi, sayfa İngilizce) oyuncuları sonuçlara göre yavaşça ayırıyor ve organize oyuncular daha çok kazanıyor; yani merdivenin kendisi alışkanlıklarını sana geri öğretir.
Kulüp oyununa geçiş
Oyunun uzun vadeli vaadi kulüpler: bir tane kur, oyuncu topla, rekabet sahnesinde tırman. Randomlardan düzenli bir beşliye geçtiğinde hazırlığın da seninle değişmeli. Tek bir varsayılan şekil ve tek bir pres tetiği üzerinde anlaşın. Duran top görevlerini bir kez dağıtın, lehte ve aleyhte kornerler dahil, ve şemaları kaydedin. Kaleciyi yalnızca asıl kaleciniz çevrimdışıyken değiştirin; direkler arasındaki süreklilik maç kazandırır. Bütün bunlar kulüp kanalınıza sabitlenmiş bir dizi taktik tahtası linki olarak doğal biçimde yaşar.