Na podstawie buildu Wczesnego Dostępu z 17 lipca. Strikers Club podjął staroświecką decyzję, która okazała się jego najbardziej kochaną cechą: bramkarz to prawdziwa pozycja wybierana na starcie meczu, a nie obowiązek, który gra rotuje między graczami z pola. Jeden człowiek pilnuje każdej bramki przez cały mecz, z poszerzonym zestawem narzędzi, którego pole nie dostaje. Opis dewelopera ze sklepu sprzedaje to dobrze:
“If you play as a goalie, you have an extra set of mechanics to make the difference. You can even run up to participate in plays up the field!”
Porównaj to z Rematch, gdzie służba w bramce krąży między graczami, a zobaczysz zakład projektowy: Strikers Club chce, by bramkarstwo było rzemiosłem, w którym się mainuje. Wczesne recenzje sugerują, że zakład wszedł. Bramkarz jest regularnie nazywany najfajniejszą rzeczą w grze, po części dlatego, że każda obrona jest naprawdę Twoja; strzały to obiekty fizyczne, więc nic nie rozstrzyga rzut kością za kulisami. Nasza strona porównania opisuje ten kontrast w całości.
Ustawianie: umiejętność warta 90%
Graj kątem, nie linią
Stanie na linii bramkowej daje strzelcom maksymalny cel. Wyjdź w stronę gracza z piłką, a skracasz oba słupki naraz. Robocza zasada z prawdziwego futbolu przenosi się wprost: ustaw się na wyobrażonej linii między piłką a środkiem Twojej bramki, krok lub dwa przed linią przy strzałach, dalej, gdy piłka schodzi szerzej. Gdy piłka wędruje do nowego zawodnika, najpierw popraw się po tym łuku, a dopiero potem martw się czymkolwiek innym.
Głębokość zależy od zagrożenia
- Piłka daleko: zajmij wysoką pozycję wyjściową, by zgarniać prostopadłe piłki, zanim dotrze do nich napastnik. Jesteś piątym obrońcą, a przy ustabilizowanym posiadaniu możesz nawet podchodzić wyżej i włączać się do gry.
- Piłka na granicy Twojego pola karnego: dwa kroki przed linią, ciężar ciała z przodu, gotowość do reakcji zamiast zgadywania.
- Napastnik wychodzi sam na sam: wyjdź, by skrócić mu czas, a potem zatrzymaj nogi. Obrona zwykle bierze się z tego, że strzelcowi kończą się pomysły, nie ze spektakularnego rzutu.
Sytuacje obronne
Znaj typy rzutów: do przodu łapiesz, do tyłu odbijasz
Jednej mechaniki warto nauczyć się z patch notes przed wszystkim innym, bo czerwcowa aktualizacja (v0.75.0) uczyniła ją deterministyczną: rzut do przodu zawsze łapie piłkę, a rzut do tyłu zawsze odbija ją górą nad bramką. To zamienia wybór rzutu w prawdziwą decyzję. Atak na piłkę rzutem do przodu zabija akcję na miejscu, bez dobitki, posiadanie Twoje; rzut do tyłu to narzędzie awaryjne, które oddaje rożny zamiast gola. Jeśli często rzucasz się do tyłu, problemem jest Twoja głębokość wyjściowa, nie refleks.
| Zagrożenie | Priorytet | Błąd bramkarski do uniknięcia |
|---|---|---|
| Strzał z dystansu, czyste pole widzenia | Ustaw stopy wcześnie, przyjmij piłkę z ciałem za nią | Dryfowanie w bok w momencie uderzenia |
| Niski, mocny strzał w poprzek bramki | Padnij szybko, wypchnij piłkę w bok, nigdy w środek | Parada w pole bramkowe pod dobitkę |
| Sam na sam | Skróć kąt, stój wysoko tak długo, jak się da | Rzut przy pierwszej zmyłce |
| Dośrodkowanie w pole karne | Decyduj wcześnie: wychodzisz po piłkę albo trzymasz linię, i idź w to w pełni | Półkrok, po którym stoisz na ziemi niczyjej |
| Cutback na wysokość jedenastego metra | Odbij się od linii w chwili zagrania cutbacku | Stanie jak wryty przy podaniu od linii końcowej |
Dobitki zasługują na własne zdanie: w grze z ludzkimi napastnikami obrona nie kończy się, dopóki piłka nie opuści pola karnego. Kieruj wszystko, co się da, w stronę narożników i spodziewaj się poprawki.
Jesteś też rozgrywającym
Każda obrona zamienia się w pierwsze podanie Twojej drużyny, a w 5v5 najszybsze kontry zaczynają się od rąk i nóg bramkarza. Jeszcze zanim padnie obrona, wiedz, gdzie są Twoi zawodnicy do wyprowadzenia. Szybki, dokładny rzut albo podanie do szerokiego kolegi bije huknięcie w nikogo, a skoro podania to fizyka, przestrzelona dystrybucja to prezent dla rywala. Gdy Twoja drużyna atakuje ustawioną obronę, podejdź w stronę połowy boiska jako opcja do cofnięcia piłki, z jednym okiem na długą piłkę za plecy. Oficjalna linia o wybieganiu do akcji jest prawdziwa, ale traktuj ją jak pożyczkę: im dalej idziesz, tym szybciej musisz sprintować do domu.
Pojedynek przy rzucie karnym
Rzuty karne są w grze i zostały przerobione w patchu v0.80.2 na pełne sekwencje rozbiegu: strzelec deklaruje siłę i kierunek, a potem rozbieg daje Ci pewność co do timingu bez zdradzania umiejscowienia. Dla bramkarza to najczystsza dostępna gra psychologiczna: wstrzymuj rzut tak długo, jak pozwolą nerwy, i pamiętaj, że wielu graczy na tym etapie Wczesnego Dostępu bije jedenastki na pełnej sile, czyli wystarczająco często nad poprzeczką, by stanie w miejscu było pełnoprawną strategią. Nie rzucaj się w trakcie rozbiegu z nerwów; bramkarz, który rusza się późno, to bramkarz, przeciwko któremu strzelec nie może planować. Cały pojedynek, z obu stron wapna, rozbiera poradnik rzutów karnych.
Częste błędy bramkarzy w pierwszym tygodniu
- Stanie na linii przy wszystkim i zdziwienie, że strzały na długi słupek wciąż wpadają.
- Ganianie piłki poza polem karnym jak szósty gracz z pola w otwartej grze.
- Wypiąstkowanie piłki prosto pod nogi strzelca zamiast skierowania jej w bok.
- Natychmiastowa dystrybucja w presję zamiast jednego spokojnego taktu na wybór adresata.
- Głośne obwinianie kolegów, stojąc poza pozycją. Bramkarz to rola przywódcza; używaj głosu do organizowania, nie do sekcji zwłok.