Strikers Club Wiki
Umiejętności · Obrona

Broń na nogach, sędzia patrzy

Strikers Club implementuje prawdziwe przepisy futbolu: faule, kartki, rzuty karne, spalonego, nawet przywilej korzyści. Dobra obrona to najpierw powstrzymywanie, a odbiór dopiero potem.

Na podstawie buildu Wczesnego Dostępu z 17 lipca. Mnóstwo sieciowych gier piłkarskich pozwala bronić jak samochodzik w zderzakach. Ta nie. Strona sklepu mówi wprost, że gra implementuje przepisy tego sportu, z wrzutami z autu, rożnymi, karnymi i faulami włącznie; wiosenne playtesty dodały kartki, a patch v0.78.0 przyniósł rzuty karne i przywilej korzyści. Lekkomyślny wślizg we własnym polu karnym nie jest tu przyciskiem resetu; może być rzutem karnym i kartką. Ten jeden fakt przestawia całą Twoją obronę.

Warstwa przepisów i czemu sprzyja cierpliwym obrońcom

Skoro faule mają prawdziwe konsekwencje, przewaga w pojedynku należy do obrońcy, który odmawia hazardu. Atakujący naprzeciw kryjącego obrońcy musi coś wyprodukować: prawdziwe minięcie, precyzyjne podanie, czysty strzał, a wszystko to umiejętności fizyczne pod presją. Atakujący naprzeciw rzucającego się obrońcy musi tylko tknąć piłkę w bok i odebrać rzut wolny. Jest też przywilej korzyści, więc cyniczne ścięcie kogoś w środku kontry nawet jej nie zatrzymuje; gra toczy się dalej, jeśli po Twoim faulu rywal jest w lepszej sytuacji. Dyscyplina to strategia. Kompletny zbiór przepisów, wznowienie po wznowieniu, mieszka w poradniku zasad futbolu; ta strona jest o jego obronnej połowie.

Spalony to Twój niewidzialny kolega

Spalony istnieje, co znaczy, że skoordynowana linia obrony po cichu kasuje napastnika koczującego przy Twoim bramkarzu. Trzymaj rozsądną linię z drugim obrońcą, zamiast biegać za kamperem do samej bramki, a jego ulubiona pozycja stanie się nielegalna. To znaczy też, że jako obrońca włączający się do ataku musisz mierzyć czas wbiegnięć; więcej o ustawieniu w poradniku gry zespołowej.

Jockey: umiejętność, która dzieli obrońców

Aktualizacja v0.78.0 dodała dedykowany tryb jockey (kontrolowaną postawę obronną) do spokojnego bronienia. Jockey trzyma Cię bokiem, w równowadze, w tempie, w którym możesz lustrzanie odbijać następny dotyk gracza z piłką, zamiast go zgadywać. To rdzeń pętli dobrej obrony:

  1. Skróć dystans szybko, póki piłka jeszcze leci do Twojego rywala.
  2. Dojdź pod kontrolą, wchodząc w zasięg jockey mniej więcej na wyciągnięcie ręki, nigdy w pełnym sprincie.
  3. Kieruj, nie goń. Ustaw ciało tak, by pokazać mu linię boczną albo słabszą nogę, i po prostu bądź przed nim.
  4. Uderzaj, gdy piłka jest luźna. Moment, w którym jego dotyk robi się za długi albo piłka odchodzi od stóp do podania, to Twoje okno na odbiór.

Sprint twarzą w gracza z piłką wydaje się proaktywny i prawie zawsze jest błędem; jeden zwód barkiem i jesteś dekoracją. Jeśli już Cię minie, odwróć się i biegnij linią powrotu do własnej bramki, nie do piłki.

Tu spychajZamknij środekCTy
Your teamOpponentsBallRunPowstrzymywanie w trybie jockey: dojdź od strony bramki i lekko od środka, ciałem pokazując graczowi z piłką linię boczną. Jego łatwy tor dryblingu (przerywana linia) prowadzi w zieloną pułapkę, gdzie aut jest Twoim drugim obrońcą; środek zostaje zamknięty. Odbierasz dopiero, gdy jego dotyk ucieknie.

Tabela decyzji: co robić kiedy

SytuacjaWłaściwa reakcjaReakcja kolekcjonera kartek
Gracz z piłką twarzą do Ciebie, koledzy za TobąJockey, spychaj na bok, czekaj na za długi dotykWjazd w jego stopy
Odwrócony tyłem, zasłania piłkęTrzymaj pozycję, nie dawaj obrotu, wypychaj piłkę tylko gdy odsłoniętaPrzepychanie przez plecy, rzut wolny oddany
Napastnik sam na sam, Ty goniszBiegnij po linii od strony bramki, spychaj na bok, ufaj bramkarzowiWślizg od tyłu, ryzyko karnego plus kartki
Dwóch atakujących, Ty samOpóźniaj w linii podania, cofaj się, kupuj czas kolegomWjazd w gracza z piłką, prezent w postaci prostego podania w bok
Luźna piłka, pięćdziesiąt na pięćdziesiątAtakuj ją przodem, z ciałem między piłką a rywalemSpóźnione dojście korkami do przodu i na nadzieję

Obrona jako piątka

W 5v5 różnica między obroną a czterema jednostkami to jakieś dziesięć metrów. Recenzje buildu premierowego mówią o publicznych lobby bez ogródek: wszyscy gonią piłkę, więc pierwsza drużyna, która utrzyma ustawienie, wygrywa stan gry za darmo. Zasady kompresują się do trzech:

  • Jeden pressuje, reszta asekuruje. Tylko najbliższy gracz atakuje piłkę. Pozostali tną linie podań i pilnują wbiegających z głębi.
  • Trzymajcie się ciasno w środku. Oddaj linię boczną, nigdy środek. Gracz z piłką przy aucie ma jedną linię; w środku ma wszystkie.
  • Wracaj najpierw od strony bramki. Po stracie piłki sprint biegnie w stronę własnej bramki, aż będziesz między piłką a siatką, i dopiero wtedy wychodzisz do pressingu.
PCAGK
Your teamOpponentsBallRunReference lineJeden pressuje, reszta asekuruje: P atakuje gracza z piłką, C stoi na linii podania do ich cofniętego napastnika (fioletowa linia), A zastawia pole karne. Dalszy skrzydłowy jest zostawiony celowo; pięćdziesięciometrowy przerzut to najtrudniejsze podanie w grze, a Ty wracasz, póki piłka leci.

Stałe fragmenty zasługują na jedną umowę przed meczem: kto stoi w murze, kto pilnuje długiego słupka, kto zastawia cutback. Rożne i wrzuty z autu są w grze, a niepilnowany długi słupek oddaje tę samą główkę za każdym razem. Dokładnie po to jest tablica taktyczna; ustaw schemat krycia raz, udostępnij link i przestań tracić gole z rutynowych stałych fragmentów.

Gdy stan meczu jest brzydki

Dwa gole straty, pięć minut do końca: obrona się zmienia. Pressuj wyżej, akceptuj faule dalej od bramki, gdzie są tanie, i graj hazardowo na przechwyty. Gol prowadzenia w końcówce: rób odwrotnie, cofnij linię, spychaj wszystko na boki i pamiętaj, że zasada litości kończy tylko pogromy, nie wyrównane mecze; jest dogrywka ze złotym golem, więc prowadzenie nie jest bezpieczne aż do gwizdka. Zarządzanie meczem to umiejętność, której lobby z tygodnia premiery jeszcze nie odkryły. Ukradnij ją wcześnie.

Czytaj dalej

Sources: Strikers Club na Steam · Oficjalna strona (lista zasad) · Centrum patch notes (tryb jockey, przywilej korzyści)