Na podstawie buildu Wczesnego Dostępu z 17 lipca. Mnóstwo sieciowych gier piłkarskich pozwala bronić jak samochodzik w zderzakach. Ta nie. Strona sklepu mówi wprost, że gra implementuje przepisy tego sportu, z wrzutami z autu, rożnymi, karnymi i faulami włącznie; wiosenne playtesty dodały kartki, a patch v0.78.0 przyniósł rzuty karne i przywilej korzyści. Lekkomyślny wślizg we własnym polu karnym nie jest tu przyciskiem resetu; może być rzutem karnym i kartką. Ten jeden fakt przestawia całą Twoją obronę.
Warstwa przepisów i czemu sprzyja cierpliwym obrońcom
Skoro faule mają prawdziwe konsekwencje, przewaga w pojedynku należy do obrońcy, który odmawia hazardu. Atakujący naprzeciw kryjącego obrońcy musi coś wyprodukować: prawdziwe minięcie, precyzyjne podanie, czysty strzał, a wszystko to umiejętności fizyczne pod presją. Atakujący naprzeciw rzucającego się obrońcy musi tylko tknąć piłkę w bok i odebrać rzut wolny. Jest też przywilej korzyści, więc cyniczne ścięcie kogoś w środku kontry nawet jej nie zatrzymuje; gra toczy się dalej, jeśli po Twoim faulu rywal jest w lepszej sytuacji. Dyscyplina to strategia. Kompletny zbiór przepisów, wznowienie po wznowieniu, mieszka w poradniku zasad futbolu; ta strona jest o jego obronnej połowie.
Spalony to Twój niewidzialny kolega
Spalony istnieje, co znaczy, że skoordynowana linia obrony po cichu kasuje napastnika koczującego przy Twoim bramkarzu. Trzymaj rozsądną linię z drugim obrońcą, zamiast biegać za kamperem do samej bramki, a jego ulubiona pozycja stanie się nielegalna. To znaczy też, że jako obrońca włączający się do ataku musisz mierzyć czas wbiegnięć; więcej o ustawieniu w poradniku gry zespołowej.
Jockey: umiejętność, która dzieli obrońców
Aktualizacja v0.78.0 dodała dedykowany tryb jockey (kontrolowaną postawę obronną) do spokojnego bronienia. Jockey trzyma Cię bokiem, w równowadze, w tempie, w którym możesz lustrzanie odbijać następny dotyk gracza z piłką, zamiast go zgadywać. To rdzeń pętli dobrej obrony:
- Skróć dystans szybko, póki piłka jeszcze leci do Twojego rywala.
- Dojdź pod kontrolą, wchodząc w zasięg jockey mniej więcej na wyciągnięcie ręki, nigdy w pełnym sprincie.
- Kieruj, nie goń. Ustaw ciało tak, by pokazać mu linię boczną albo słabszą nogę, i po prostu bądź przed nim.
- Uderzaj, gdy piłka jest luźna. Moment, w którym jego dotyk robi się za długi albo piłka odchodzi od stóp do podania, to Twoje okno na odbiór.
Sprint twarzą w gracza z piłką wydaje się proaktywny i prawie zawsze jest błędem; jeden zwód barkiem i jesteś dekoracją. Jeśli już Cię minie, odwróć się i biegnij linią powrotu do własnej bramki, nie do piłki.
Tabela decyzji: co robić kiedy
| Sytuacja | Właściwa reakcja | Reakcja kolekcjonera kartek |
|---|---|---|
| Gracz z piłką twarzą do Ciebie, koledzy za Tobą | Jockey, spychaj na bok, czekaj na za długi dotyk | Wjazd w jego stopy |
| Odwrócony tyłem, zasłania piłkę | Trzymaj pozycję, nie dawaj obrotu, wypychaj piłkę tylko gdy odsłonięta | Przepychanie przez plecy, rzut wolny oddany |
| Napastnik sam na sam, Ty gonisz | Biegnij po linii od strony bramki, spychaj na bok, ufaj bramkarzowi | Wślizg od tyłu, ryzyko karnego plus kartki |
| Dwóch atakujących, Ty sam | Opóźniaj w linii podania, cofaj się, kupuj czas kolegom | Wjazd w gracza z piłką, prezent w postaci prostego podania w bok |
| Luźna piłka, pięćdziesiąt na pięćdziesiąt | Atakuj ją przodem, z ciałem między piłką a rywalem | Spóźnione dojście korkami do przodu i na nadzieję |
Obrona jako piątka
W 5v5 różnica między obroną a czterema jednostkami to jakieś dziesięć metrów. Recenzje buildu premierowego mówią o publicznych lobby bez ogródek: wszyscy gonią piłkę, więc pierwsza drużyna, która utrzyma ustawienie, wygrywa stan gry za darmo. Zasady kompresują się do trzech:
- Jeden pressuje, reszta asekuruje. Tylko najbliższy gracz atakuje piłkę. Pozostali tną linie podań i pilnują wbiegających z głębi.
- Trzymajcie się ciasno w środku. Oddaj linię boczną, nigdy środek. Gracz z piłką przy aucie ma jedną linię; w środku ma wszystkie.
- Wracaj najpierw od strony bramki. Po stracie piłki sprint biegnie w stronę własnej bramki, aż będziesz między piłką a siatką, i dopiero wtedy wychodzisz do pressingu.
Stałe fragmenty zasługują na jedną umowę przed meczem: kto stoi w murze, kto pilnuje długiego słupka, kto zastawia cutback. Rożne i wrzuty z autu są w grze, a niepilnowany długi słupek oddaje tę samą główkę za każdym razem. Dokładnie po to jest tablica taktyczna; ustaw schemat krycia raz, udostępnij link i przestań tracić gole z rutynowych stałych fragmentów.
Gdy stan meczu jest brzydki
Dwa gole straty, pięć minut do końca: obrona się zmienia. Pressuj wyżej, akceptuj faule dalej od bramki, gdzie są tanie, i graj hazardowo na przechwyty. Gol prowadzenia w końcówce: rób odwrotnie, cofnij linię, spychaj wszystko na boki i pamiętaj, że zasada litości kończy tylko pogromy, nie wyrównane mecze; jest dogrywka ze złotym golem, więc prowadzenie nie jest bezpieczne aż do gwizdka. Zarządzanie meczem to umiejętność, której lobby z tygodnia premiery jeszcze nie odkryły. Ukradnij ją wcześnie.