Strikers Club wszedł we Wczesny Dostęp 17 lipca z klawiaturą i myszą jako pełnoprawnym sterowaniem. Deweloper jest w patch notes wyjątkowo gadatliwy o sterowaniu i właśnie dzięki temu znamy kilka domyślnych klawiszy bez zgadywania: v0.78.0 wprowadziło tryb jockey (postawę obronną) na Ctrl i przeniosło zwykły skok na F specjalnie po to, by gracze nie skakali przypadkiem podczas rushu, a v0.82.0 uporządkowało menu bindów i dało trikowi ruchowemu własne przypisanie. Poniżej pełna, uczciwa tabela.
Zweryfikowane bindy klawiatury
| Akcja | Klawisz | Status | Źródło |
|---|---|---|---|
| Tryb jockey (postawa obronna) | Ctrl (przytrzymaj) | Potwierdzone | Patch notes v0.78.0: domyślnie CTRL / lewy bumper |
| Skok | F | Potwierdzone | v0.78.0: domyślny zwykły skok przeniesiony na F |
| Jockey dash | Ctrl + F (jockey + skok) | Kombinacja | v0.82.0: jockey dash (tryb jockey + skok) wykonuje teraz skok do przodu |
| Blokada kamery | Alt | Potwierdzone | Poprawka v0.78.0: „alt” blokuje kamerę |
| Menu / napisy końcowe | Escape | Potwierdzone | v0.78.0: Escape otwiera menu główne (pozycja Credits) |
| Poruszanie się | Jeszcze nieudokumentowane | Jeszcze nieudokumentowane | Weryfikujemy domyślne bindy w grze i zaktualizujemy tabelę |
| Sprint / rush | Jeszcze nieudokumentowane | Jeszcze nieudokumentowane | Rush istnieje jako mechanika (notki v0.78.0); bind nieopublikowany |
| Podanie / strzał / lob | Jeszcze nieudokumentowane | Jeszcze nieudokumentowane | Celowanie odbywa się kamerą (premierowa informacja prasowa); bindy nieopublikowane |
| Poke tackle / pełny odbiór | Jeszcze nieudokumentowane | Jeszcze nieudokumentowane | Oba typy odbioru są wymienione w patch notes; bindy nieopublikowane |
| Trik (flick) | Jeszcze nieudokumentowane | Jeszcze nieudokumentowane | Flicki potwierdzone per playstyle; bindy nieopublikowane |
| Trik ruchowy (movement skill) | Do przypisania (własny bind) | Jeszcze nieudokumentowane | v0.82.0 dodało osobny bind na trik ruchowy; domyślny klawisz nieopublikowany |
Co patch notes mówią o układzie
Trzy szczegóły warto wyczytać między wierszami. Po pierwsze, skok przeniósł się na F, bo gracze skakali przypadkiem, używając rushu, co potwierdza, że rush istnieje jako osobna mechanika ruchu i wcześniej dzielił strefę palców ze skokiem. Po drugie, skok i skok bramkarski są od v0.78.0 przypisywane osobno, więc golkiperzy mogą zbudować układ bez ruszania nawyków z pola. Po trzecie, v0.82.0 dodało dedykowany bind na trik ruchowy, kategorię obejmującą roulette, stepover i La Croquetę, co sugeruje, że triki odpala się bindem plus kierunkiem, a nie inputami jak w bijatykach. Dokładnej metody nie zweryfikowaliśmy jeszcze w buildzie, więc traktuj to jako wniosek, nie potwierdzenie.
Mysz: Twój cel to mechanika
Premierowa informacja prasowa mówi wprost, że kopnięcia mierzysz kamerą, a strona sklepu obiecuje zero asyst gdziekolwiek. Na klawiaturze i myszy oznacza to, że Twoja ręka od myszy robi to, o czym naprawdę jest ta gra: ustawia kierunek każdego podania i strzału. Pomagają dwa ustawienia. Czułość reguluje się od v0.75.0 w drobnych krokach co 0,01, więc zmniejszaj ją, aż długie przekątne przestaną się rozjeżdżać. A Alt blokuje kamerę, gdy chcesz stałego widoku, co przydaje się przy rożnych i rzutach wolnych. Pełny przewodnik po ustawieniach mieszka na stronie kamery i celowania.
Zmiana przypisań
Menu bindów istnieje i w premierowym patchu (v0.82.0) dostało porządki oraz czytelniejsze etykiety. Między tym a rozdzielonymi bindami skoku pokrycie zmiany przypisań wygląda jak na Wczesny Dostęp całkiem głęboko, ale nie audytowaliśmy jeszcze każdej akcji. Jeśli bindu, na którym Ci zależy, nie da się przemapować, zostaje standardowy fallback w postaci przemapowania w Steam Input na poziomie klienta, z zastrzeżeniem, że strona sklepu nie reklamuje natywnego wsparcia Steam Input API.
Klawiatura czy pad?
Tak wcześnie nie ma zweryfikowanego konsensusu. Mysz i celowanie kamerą sprzyjają szybkiemu, precyzyjnemu kierunkowi kopnięcia, co procentuje w podaniach i strzałach z dystansu, a analogowe gałki dają drobniejszą kontrolę prędkości ruchu w dryblingu. Zagraj kilka meczów na każdym i zostań przy tym, na czym Twoje podania są celniejsze. Padowa strona historii jest na stronie kontrolera.