Strikers Club Wiki
Sterowanie · Klawiatura

Bindy klawiatury, ze źródłem, nie ze zgadywania

Większość tabel sterowania do nowych gier jest kopiowana między stronami, aż nikt nie wie, skąd się wzięły. Ta działa odwrotnie: każdy klawisz poniżej ma ślad do oficjalnej notki patcha, a luki są opisane jako luki.

Strikers Club wszedł we Wczesny Dostęp 17 lipca z klawiaturą i myszą jako pełnoprawnym sterowaniem. Deweloper jest w patch notes wyjątkowo gadatliwy o sterowaniu i właśnie dzięki temu znamy kilka domyślnych klawiszy bez zgadywania: v0.78.0 wprowadziło tryb jockey (postawę obronną) na Ctrl i przeniosło zwykły skok na F specjalnie po to, by gracze nie skakali przypadkiem podczas rushu, a v0.82.0 uporządkowało menu bindów i dało trikowi ruchowemu własne przypisanie. Poniżej pełna, uczciwa tabela.

Zweryfikowane bindy klawiatury

AkcjaKlawiszStatusŹródło
Tryb jockey (postawa obronna)Ctrl (przytrzymaj)PotwierdzonePatch notes v0.78.0: domyślnie CTRL / lewy bumper
SkokFPotwierdzonev0.78.0: domyślny zwykły skok przeniesiony na F
Jockey dashCtrl + F (jockey + skok)Kombinacjav0.82.0: jockey dash (tryb jockey + skok) wykonuje teraz skok do przodu
Blokada kameryAltPotwierdzonePoprawka v0.78.0: „alt” blokuje kamerę
Menu / napisy końcoweEscapePotwierdzonev0.78.0: Escape otwiera menu główne (pozycja Credits)
Poruszanie sięJeszcze nieudokumentowaneJeszcze nieudokumentowaneWeryfikujemy domyślne bindy w grze i zaktualizujemy tabelę
Sprint / rushJeszcze nieudokumentowaneJeszcze nieudokumentowaneRush istnieje jako mechanika (notki v0.78.0); bind nieopublikowany
Podanie / strzał / lobJeszcze nieudokumentowaneJeszcze nieudokumentowaneCelowanie odbywa się kamerą (premierowa informacja prasowa); bindy nieopublikowane
Poke tackle / pełny odbiórJeszcze nieudokumentowaneJeszcze nieudokumentowaneOba typy odbioru są wymienione w patch notes; bindy nieopublikowane
Trik (flick)Jeszcze nieudokumentowaneJeszcze nieudokumentowaneFlicki potwierdzone per playstyle; bindy nieopublikowane
Trik ruchowy (movement skill)Do przypisania (własny bind)Jeszcze nieudokumentowanev0.82.0 dodało osobny bind na trik ruchowy; domyślny klawisz nieopublikowany

Co patch notes mówią o układzie

Trzy szczegóły warto wyczytać między wierszami. Po pierwsze, skok przeniósł się na F, bo gracze skakali przypadkiem, używając rushu, co potwierdza, że rush istnieje jako osobna mechanika ruchu i wcześniej dzielił strefę palców ze skokiem. Po drugie, skok i skok bramkarski są od v0.78.0 przypisywane osobno, więc golkiperzy mogą zbudować układ bez ruszania nawyków z pola. Po trzecie, v0.82.0 dodało dedykowany bind na trik ruchowy, kategorię obejmującą roulette, stepover i La Croquetę, co sugeruje, że triki odpala się bindem plus kierunkiem, a nie inputami jak w bijatykach. Dokładnej metody nie zweryfikowaliśmy jeszcze w buildzie, więc traktuj to jako wniosek, nie potwierdzenie.

Mysz: Twój cel to mechanika

Premierowa informacja prasowa mówi wprost, że kopnięcia mierzysz kamerą, a strona sklepu obiecuje zero asyst gdziekolwiek. Na klawiaturze i myszy oznacza to, że Twoja ręka od myszy robi to, o czym naprawdę jest ta gra: ustawia kierunek każdego podania i strzału. Pomagają dwa ustawienia. Czułość reguluje się od v0.75.0 w drobnych krokach co 0,01, więc zmniejszaj ją, aż długie przekątne przestaną się rozjeżdżać. A Alt blokuje kamerę, gdy chcesz stałego widoku, co przydaje się przy rożnych i rzutach wolnych. Pełny przewodnik po ustawieniach mieszka na stronie kamery i celowania.

Zmiana przypisań

Menu bindów istnieje i w premierowym patchu (v0.82.0) dostało porządki oraz czytelniejsze etykiety. Między tym a rozdzielonymi bindami skoku pokrycie zmiany przypisań wygląda jak na Wczesny Dostęp całkiem głęboko, ale nie audytowaliśmy jeszcze każdej akcji. Jeśli bindu, na którym Ci zależy, nie da się przemapować, zostaje standardowy fallback w postaci przemapowania w Steam Input na poziomie klienta, z zastrzeżeniem, że strona sklepu nie reklamuje natywnego wsparcia Steam Input API.

Klawiatura czy pad?

Tak wcześnie nie ma zweryfikowanego konsensusu. Mysz i celowanie kamerą sprzyjają szybkiemu, precyzyjnemu kierunkowi kopnięcia, co procentuje w podaniach i strzałach z dystansu, a analogowe gałki dają drobniejszą kontrolę prędkości ruchu w dryblingu. Zagraj kilka meczów na każdym i zostań przy tym, na czym Twoje podania są celniejsze. Padowa strona historii jest na stronie kontrolera.

Czytaj dalej

Sources: Oficjalne patch notes (ogłoszenia Steam) · Strona sklepu Steam