Sterowanie, tylko zweryfikowane
Strikers Club to gra fizyczna, więc inputy są całym tym sportem. Ten hub zbiera każdy fakt o sterowaniu, który umiemy przypiąć do oficjalnego źródła, i jasno oznacza to, co społeczność wciąż mapuje trzy dni po starcie Wczesnego Dostępu.
Bindy klawiatury
Zweryfikowane domyślne klawisze (jockey na Ctrl, skok na F, blokada kamery na Alt) i uczciwa lista tego, co wciąż nieudokumentowane.
ŚciągaBindy pada
Co Steam naprawdę podaje o padach Xbox, DualShock i DualSense, plus potwierdzony jockey na lewym bumperze.
RolaSterowanie bramkarzem
Osobny zestaw mechanik golkipera: postawa antycypacji na Ctrl, krótkie rzuty, chwyty kontra odbicia.
MechanikaTryb jockey
Postawa obronna z v0.78.0 wyjaśniona: bind, kamera śledząca piłkę i kombinacja jockey dash.
UstawieniaKamera i celowanie
W tej grze celujesz kamerą. Czułość, blokada kamery, odwrócona oś Y i ustawienia, które mają znaczenie.
Jak ten hub traktuje bindy
Nasza zasada jest prosta: klawisz trafia do tabeli tylko wtedy, gdy nazywa go oficjalne źródło. Patch notes v0.78.0 kładą tryb jockey na Ctrl i lewy bumper oraz przenoszą zwykły skok na F. Ogłoszenie Playtestu 4 kładzie bramkarską postawę antycypacji na Ctrl. Notka z poprawką potwierdza, że Alt blokuje kamerę. Wszystko poza tym, klawisze ruchu, sprintu, podania, strzału i odbioru, nie jest jeszcze publicznie udokumentowane, więc mówimy to wprost, zamiast zgadywać. Premierowy patch v0.82.0 uporządkował menu bindów w grze, które pozostaje najpewniejszym źródłem, dopóki nie skończymy weryfikować pełnego domyślnego układu w grze.