По сборке Early Access (ранний доступ) от 17 июля. Два факта определяют удары в Strikers Club: мяч — физический объект, который летит ровно туда, куда его отправляют прицел, сила и положение корпуса, а вратарь — человек, который читает вашу атаку с самого начала розыгрыша. Любая привычка забивать из футболов с ассистом, особенно полная шкала силы с 25 метров, кормит подборку сейвов вратаря. Вот что работает вместо этого.
Физика, с которой вы работаете
Удар наследует вашу ситуацию. Удар с сильной ноги на ходу даёт чистое, предсказуемое попадание. Удар в развороте, в растяжке или из неустойчивого положения отправит мяч туда, куда, по мнению физики, смотрела ваша нога. Больше силы поднимает мяч и расширяет вашу ошибку; чем сильнее вы бьёте, тем менее вы точны, ровно как в настоящем футболе. Это даёт вам простой внутренний регулятор: близко и спокойно — значит точность, дистанция или подступающий защитник — значит сила удара, а отчаяние — значит не бить и сохранить мяч.
Состояние мяча значит столько же, сколько ваш прицел
Катящийся мяч, отскакивающий мяч и падающий мяч — это три разных удара. Удары в одно касание по движущемуся мячу — самый сложный навык в игре и самый ценный, потому что они лишают вратаря времени на подготовку. Когда мяч приходит неудобно, одно касание, чтобы его обработать, обычно стоит больше эффектного промаха. Удары головой тоже есть, они добавлены во время весенних плейтестов, так что резкий навес на дальнюю штангу — настоящее оружие, а не украшение.
Как обыграть живого вратаря
Живые вратари — не стена из характеристик; это человек с инерцией, догадкой и нервами. Значит, удар — отчасти психология:
- Бейте против его движения. Вратарь, смещающийся закрывать ближнюю штангу, не может мгновенно развернуться. Точное размещение в дальнюю штангу против движущегося вратаря — самый ценный удар в игре.
- Наказывайте раннюю решимость. Вратари, которые выбегают, ставят всё на один момент. Спокойное касание мимо него или мягкий подъём мяча над ним превращает его агрессию в пустые ворота.
- Используйте низкий удар в ближний угол экономно. Он работает, потому что вратари подсаживаются в сторону ожидаемого мяча в дальний угол, но на второй раз в одном матче они уже ждут.
- Меняйте свой ритм. Если каждый удар приходит после двух касаний с одной и той же точки в штрафной, вы тренируете вратаря. Смешивайте удары в одно касание с отложенными завершениями.
Выбор удара по ситуации
| Ситуация | Лучший вариант | Почему |
|---|---|---|
| Один на один, вратарь готов | Точный удар вплотную к одной из штанг, средняя сила | Готовые вратари вытаскивают силовые удары в середину |
| Один на один, вратарь выбегает | Прокинуть мяч в сторону или перебросить его | Его собственная инерция убирает его из эпизода |
| Край штрафной, защитник накрывает | Ранний низкий удар через ворота | Низкие мячи труднее всего отражать с дистанции |
| Острый угол у линии ворот | «Cutback» (прострел назад от линии) на точку пенальти | Удар с угла — самый лёгкий сейв для вратаря; cutback — это гол простым касанием |
| Навес приходит на уровне груди | Удар головой или контролируемый удар с воздуха в дальнюю половину ворот | Перенаправлять скорость лучше, чем создавать её |
| 30 метров до ворот, вариантов нет | Держать мяч, перекатывать владение | Удары на надежде — это потери мяча против приличных вратарей |
Пенальти и стандарты
Пенальти добавили в v0.78.0 и переработали в v0.80.2 с настоящими последовательностями разбега, так что удары с точки теперь настоящая дуэль: вы фиксируете силу и размещение, затем проигрывается разбег, пока вратарь вас читает. Полная мета удара с точки, и как бить, и как отбивать, живёт в гайде по пенальти. Угловые стоит планировать, а не надеяться на них; отрепетированный забегающий на ближнюю штангу плюс угроза удара головой на дальней заставляют обороны выбирать, что отдать. Набросайте свои варианты угловых на тактической доске и поделитесь ссылкой с командой до матча, потому что вариант работает только тогда, когда его знают все пятеро.
Завершение в концовке: дополнительное время и нервы
В игре есть дополнительное время и золотой гол, добавленные в v0.78.0, а значит некоторые матчи заканчиваются одним моментом «следующий гол побеждает». Всё описанное выше становится сложнее, когда решает один удар: вратари дольше держат линию, защитники перестают блефовать, а бьющие зажимаются и возвращаются к ударам на полной силе. Спланируйте свою роль на золотой гол заранее. Если в команде есть хладнокровный завершающий, выводите на него cutback; если завершающий — вы, решите до прихода мяча, что будете бить на точность, потому что решение, принятое посреди удара, всегда паническое. Отрепетировать одно любимое завершение до автоматизма в дополнительное время стоит больше, чем пять ситуативных трюков, которые вы знаете наполовину.
Неудобная правда о количестве ударов
Отзывы в Steam полны игроков, которых раздражают партнёры, бьющие откуда угодно. Логика чисел проста: заблокированный удар с 25 метров — это потеря мяча, запускающая контратаку соперника, тогда как ещё один пас в штрафную превращает шанс 5% в шанс 40%. Игроки, которые больше всех забивают в этой игре, — не те, кто больше всех бьёт; это те, чьи удары приходят из хороших точек. Если вы возьмёте из этого гайда одну вещь, пусть это будет строка про cutback в таблице выше. Это самый повторяемый гол в футболе 5v5, и почти никто в публичных лобби пока его не обороняет.