Strikers Club chegou ao Acesso Antecipado em 17 de julho com teclado e mouse como entrada de primeira classe. A desenvolvedora tem sido incomumente falante sobre controles nas notas de patch, e é assim que conhecemos vários padrões sem adivinhação: a v0.78.0 introduziu o modo jockey no Ctrl e remapeou o pulo normal para o F especificamente para evitar pulos acidentais durante o rush, e a v0.82.0 organizou o menu de teclas e deu ao skill move de movimentação uma tecla própria. Segue a tabela honesta completa.
Teclas verificadas
| Ação | Tecla | Status | Fonte |
|---|---|---|---|
| Modo jockey (postura defensiva) | Ctrl (segurar) | Confirmado | Notas do patch v0.78.0: padrão CTRL / bumper esquerdo |
| Pulo | F | Confirmado | v0.78.0: pulo normal remapeado por padrão para F |
| Jockey dash | Ctrl + F (jockey + pulo) | Combo | v0.82.0: o jockey dash (modo jockey + pulo) agora salta para a frente |
| Travar câmera | Alt | Confirmado | Correção da v0.78.0: 'alt' trava a câmera |
| Menu / créditos | Escape | Confirmado | v0.78.0: Escape abre o menu principal (item Créditos) |
| Movimentação | Ainda não documentado | Ainda não documentado | Verificamos as teclas padrão em jogo e atualizamos |
| Sprint / rush | Ainda não documentado | Ainda não documentado | O rush existe como mecânica (notas da v0.78.0); a tecla não foi publicada |
| Passe / chute / bola alçada | Ainda não documentado | Ainda não documentado | A mira é pela câmera (comunicado de lançamento); teclas não publicadas |
| Desarme de cutucada (poke) / desarme completo | Ainda não documentado | Ainda não documentado | Os dois tipos de desarme são citados nas notas de patch; teclas não publicadas |
| Skill move (flick) | Ainda não documentado | Ainda não documentado | Flicks confirmados por playstyle; teclas não publicadas |
| Skill move de movimentação | Remapeável (tecla própria) | Ainda não documentado | A v0.82.0 adicionou tecla dedicada para o skill move de movimentação; padrão não publicado |
O que as notas de patch revelam sobre o layout
Três detalhes valem uma leitura nas entrelinhas. Primeiro, a tecla de pulo foi para o F porque jogadores estavam pulando sem querer ao usar o rush, o que confirma que o rush existe como mecânica de movimentação distinta e antes dividia a mesma zona de dedos com o pulo. Segundo, pulo e pulo de goleiro são remapeáveis separadamente desde a v0.78.0, então goleiros podem montar um layout sem mexer nos hábitos de linha. Terceiro, a v0.82.0 adicionou uma tecla dedicada para o skill move de movimentação, a categoria que cobre roulette (roleta), stepover (pedalada) e La Croqueta, o que sugere que skill moves são acionados por uma tecla mais direção, e não por comandos de jogo de luta. Ainda não verificamos o método exato de entrada na build, então trate isso como inferência, não como confirmado.
Mouse: a sua mira é a mecânica
O comunicado de lançamento é explícito: você mira os chutes com a câmera, e a página da loja promete zero assistência em tudo. No teclado e mouse, isso significa que a sua mão do mouse está fazendo aquilo de que o jogo realmente trata: definir a direção de cada passe e chute. Dois ajustes ajudam. A sensibilidade regula em incrementos finos de 0,01 desde a v0.75.0, então diminua até as diagonais longas pararem de espalhar. E o Alt trava a câmera quando você quer uma visão fixa, útil em escanteios e faltas. O passo a passo completo de ajustes vive na página de câmera e mira.
Remapeamento
Um menu de teclas existe e ganhou uma passada de limpeza mais rótulos clarificados no patch de lançamento (v0.82.0). Entre isso e os pulos separados, a cobertura de remapeamento parece razoavelmente profunda para uma build de Acesso Antecipado, mas ainda não auditamos cada ação. Se uma tecla que importa para você não puder ser remapeada, o plano B padrão de remapear pelo Steam Input no nível do cliente continua valendo, com a ressalva de que a página da loja não anuncia suporte nativo à API do Steam Input.
Teclado ou controle?
Não existe consenso verificado tão cedo. A mira de câmera no mouse favorece direção de chute rápida e precisa, o que compensa no passe e nos chutes de longe, enquanto os analógicos dão controle mais fino de velocidade para o drible. Jogue algumas partidas em cada um e fique com o que deixar o seu passe mais preciso. O lado do controle está na página de controle.