Controles, apenas verificados
Strikers Club é um jogo de física, então os comandos são o esporte inteiro. Esta central reúne cada fato de controle que conseguimos amarrar a uma fonte oficial, e marca com clareza o que a comunidade ainda está mapeando três dias depois do início do Acesso Antecipado.
Teclas de teclado
As teclas padrão verificadas (jockey no Ctrl, pulo no F, trava de câmera no Alt) e uma lista honesta do que ainda não está documentado.
ReferênciaComandos no controle
O que a Steam realmente lista para controles Xbox, DualShock e DualSense, mais o jockey confirmado no bumper esquerdo.
FunçãoControles de goleiro
O conjunto separado de mecânicas do goleiro: postura de antecipação no Ctrl, mergulhos curtos, agarrar versus espalmar.
MecânicaModo jockey
A postura defensiva da v0.78.0 explicada: a tecla, a câmera com foco na bola e o combo do jockey dash.
AjustesCâmera e mira
Neste jogo você mira com a câmera. Sensibilidade, trava de câmera, inverter Y e os ajustes que importam.
Como esta central trata as teclas
Nossa regra é simples: uma tecla só entra na tabela se uma fonte oficial a nomear. As notas do patch v0.78.0 colocam o modo jockey no Ctrl e no bumper esquerdo e moveram o pulo normal para o F. O anúncio do Playtest 4 coloca a postura de antecipação do goleiro no Ctrl. Uma nota de correção confirma que o Alt trava a câmera. Tudo além disso, teclas de movimentação, sprint, passe, chute e desarme, ainda não foi documentado publicamente, então dizemos isso em vez de chutar. O patch de lançamento v0.82.0 organizou o menu de teclas dentro do jogo, que continua sendo a referência mais confiável até terminarmos de verificar o layout padrão completo em jogo.