Strikers Club llegó al Acceso Anticipado el 17 de julio con teclado y ratón como entrada de primera clase. El desarrollador ha sido inusualmente conversador sobre los controles en las notas de parche, y así es como conocemos varios valores por defecto sin adivinar: la v0.78.0 introdujo el modo jockey en Ctrl y reasignó el salto normal a F específicamente para que los jugadores dejaran de saltar por accidente durante el rush, y la v0.82.0 limpió el menú de teclas y le dio al movement skill move su propia tecla. Lo que sigue es la tabla honesta completa.
Teclas de teclado verificadas
| Acción | Tecla | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
| Modo jockey (postura defensiva) | Ctrl (mantener) | Confirmada | Notas del parche v0.78.0: por defecto CTRL / bumper izquierdo |
| Salto | F | Confirmada | v0.78.0: el salto normal se reasignó por defecto a F |
| Jockey dash | Ctrl + F (jockey + salto) | Combo | v0.82.0: el jockey dash (modo jockey + salto) ahora salta hacia adelante |
| Bloqueo de cámara | Alt | Confirmada | Arreglo de la v0.78.0: 'alt' bloquea tu cámara |
| Menú / créditos | Escape | Confirmada | v0.78.0: Escape abre el menú principal (entrada Credits) |
| Movimiento | Aún sin documentar | Aún sin documentar | Verificamos las teclas por defecto en el juego y actualizamos |
| Sprint / rush | Aún sin documentar | Aún sin documentar | El rush existe como mecánica (notas de la v0.78.0); su tecla no está publicada |
| Pase / tiro / globo | Aún sin documentar | Aún sin documentar | La puntería es por cámara (comunicado de lanzamiento); teclas sin publicar |
| Punteo / entrada completa | Aún sin documentar | Aún sin documentar | Ambos tipos de entrada aparecen nombrados en notas de parche; teclas sin publicar |
| Skill move (flick) | Aún sin documentar | Aún sin documentar | Los flicks están confirmados por playstyle; teclas sin publicar |
| Movement skill move | Reasignable (tecla propia) | Aún sin documentar | La v0.82.0 agregó una tecla dedicada para el movement skill move; el default no está publicado |
Qué nos dicen las notas de parche sobre el esquema
Tres detalles valen una lectura entre líneas. Primero, la tecla de salto se movió a F porque los jugadores saltaban por accidente mientras usaban el rush, lo que confirma que el rush existe como mecánica de movimiento propia y que antes compartía zona de dedos con el salto. Segundo, el salto y el salto de portero son reasignables por separado desde la v0.78.0, así que los porteros pueden armarse un esquema sin tocar sus hábitos de campo. Tercero, la v0.82.0 agregó una tecla dedicada para el movement skill move, la categoría que cubre la roulette, el stepover y La Croqueta, lo que sugiere que los skill moves se disparan con una tecla más una dirección y no con entradas de juego de pelea. Aún no verificamos el método de entrada exacto en la build, así que trátalo como inferencia, no como confirmado.
Ratón: tu puntería es la mecánica
El comunicado de prensa del lanzamiento es explícito en que apuntas tus patadas con la cámara, y la página de la tienda promete cero asistencias en todas partes. En teclado y ratón eso significa que tu mano del ratón hace aquello de lo que va el juego: fijar la dirección de cada pase y cada tiro. Dos ajustes ayudan. La sensibilidad se ajusta en incrementos finos de 0.01 desde la v0.75.0, así que bájala hasta que las diagonales largas dejen de rociarse. Y Alt bloquea la cámara cuando quieres una vista fija, útil en tiros de esquina y tiros libres. El recorrido completo de ajustes vive en la página de cámara y puntería (en inglés).
Reasignación de teclas
Existe un menú de teclas y recibió una pasada de limpieza más etiquetas aclaradas en el parche de lanzamiento (v0.82.0). Entre eso y los saltos separados, la cobertura de reasignación se ve razonablemente profunda para una build de Acceso Anticipado, pero todavía no auditamos cada acción. Si una tecla que te importa no se puede remapear, el plan B estándar de remapear con Steam Input a nivel de cliente sigue aplicando, con la salvedad de que la página de la tienda no anuncia soporte nativo de la API de Steam Input.
¿Teclado o mando?
No hay consenso verificado tan temprano. La puntería de cámara con ratón favorece direcciones de patada rápidas y precisas, lo que paga en los pases y los tiros largos, mientras que los sticks analógicos dan un control más fino de la velocidad para el regate. Juega unos partidos con cada uno y quédate con el que haga tus pases más precisos. El lado del mando está en la página de mando.