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Controles · Teclado

Teclas de teclado, con fuente, no adivinadas

La mayoría de las tablas de teclas de juegos nuevos se copian entre sitios hasta que nadie sabe de dónde salieron. Esta funciona al revés: cada tecla de abajo se rastrea hasta una nota de parche oficial, y los huecos están etiquetados como huecos.

Strikers Club llegó al Acceso Anticipado el 17 de julio con teclado y ratón como entrada de primera clase. El desarrollador ha sido inusualmente conversador sobre los controles en las notas de parche, y así es como conocemos varios valores por defecto sin adivinar: la v0.78.0 introdujo el modo jockey en Ctrl y reasignó el salto normal a F específicamente para que los jugadores dejaran de saltar por accidente durante el rush, y la v0.82.0 limpió el menú de teclas y le dio al movement skill move su propia tecla. Lo que sigue es la tabla honesta completa.

Teclas de teclado verificadas

AcciónTeclaEstadoFuente
Modo jockey (postura defensiva)Ctrl (mantener)ConfirmadaNotas del parche v0.78.0: por defecto CTRL / bumper izquierdo
SaltoFConfirmadav0.78.0: el salto normal se reasignó por defecto a F
Jockey dashCtrl + F (jockey + salto)Combov0.82.0: el jockey dash (modo jockey + salto) ahora salta hacia adelante
Bloqueo de cámaraAltConfirmadaArreglo de la v0.78.0: 'alt' bloquea tu cámara
Menú / créditosEscapeConfirmadav0.78.0: Escape abre el menú principal (entrada Credits)
MovimientoAún sin documentarAún sin documentarVerificamos las teclas por defecto en el juego y actualizamos
Sprint / rushAún sin documentarAún sin documentarEl rush existe como mecánica (notas de la v0.78.0); su tecla no está publicada
Pase / tiro / globoAún sin documentarAún sin documentarLa puntería es por cámara (comunicado de lanzamiento); teclas sin publicar
Punteo / entrada completaAún sin documentarAún sin documentarAmbos tipos de entrada aparecen nombrados en notas de parche; teclas sin publicar
Skill move (flick)Aún sin documentarAún sin documentarLos flicks están confirmados por playstyle; teclas sin publicar
Movement skill moveReasignable (tecla propia)Aún sin documentarLa v0.82.0 agregó una tecla dedicada para el movement skill move; el default no está publicado

Qué nos dicen las notas de parche sobre el esquema

Tres detalles valen una lectura entre líneas. Primero, la tecla de salto se movió a F porque los jugadores saltaban por accidente mientras usaban el rush, lo que confirma que el rush existe como mecánica de movimiento propia y que antes compartía zona de dedos con el salto. Segundo, el salto y el salto de portero son reasignables por separado desde la v0.78.0, así que los porteros pueden armarse un esquema sin tocar sus hábitos de campo. Tercero, la v0.82.0 agregó una tecla dedicada para el movement skill move, la categoría que cubre la roulette, el stepover y La Croqueta, lo que sugiere que los skill moves se disparan con una tecla más una dirección y no con entradas de juego de pelea. Aún no verificamos el método de entrada exacto en la build, así que trátalo como inferencia, no como confirmado.

Ratón: tu puntería es la mecánica

El comunicado de prensa del lanzamiento es explícito en que apuntas tus patadas con la cámara, y la página de la tienda promete cero asistencias en todas partes. En teclado y ratón eso significa que tu mano del ratón hace aquello de lo que va el juego: fijar la dirección de cada pase y cada tiro. Dos ajustes ayudan. La sensibilidad se ajusta en incrementos finos de 0.01 desde la v0.75.0, así que bájala hasta que las diagonales largas dejen de rociarse. Y Alt bloquea la cámara cuando quieres una vista fija, útil en tiros de esquina y tiros libres. El recorrido completo de ajustes vive en la página de cámara y puntería (en inglés).

Reasignación de teclas

Existe un menú de teclas y recibió una pasada de limpieza más etiquetas aclaradas en el parche de lanzamiento (v0.82.0). Entre eso y los saltos separados, la cobertura de reasignación se ve razonablemente profunda para una build de Acceso Anticipado, pero todavía no auditamos cada acción. Si una tecla que te importa no se puede remapear, el plan B estándar de remapear con Steam Input a nivel de cliente sigue aplicando, con la salvedad de que la página de la tienda no anuncia soporte nativo de la API de Steam Input.

¿Teclado o mando?

No hay consenso verificado tan temprano. La puntería de cámara con ratón favorece direcciones de patada rápidas y precisas, lo que paga en los pases y los tiros largos, mientras que los sticks analógicos dan un control más fino de la velocidad para el regate. Juega unos partidos con cada uno y quédate con el que haga tus pases más precisos. El lado del mando está en la página de mando.

Sigue avanzando

Sources: Notas de parche oficiales (anuncios de Steam) · Página de la tienda de Steam