Controles, solo lo verificado
Strikers Club es un juego de físicas, así que los controles son todo el deporte. Este centro reúne cada dato de controles que podemos anclar a una fuente oficial, y marca con claridad lo que la comunidad sigue mapeando a tres días del Acceso Anticipado.
Teclas de teclado
Las teclas por defecto verificadas (jockey en Ctrl, salto en F, bloqueo de cámara en Alt) y una lista honesta de lo que sigue sin documentar.
ReferenciaControles de mando
Lo que Steam lista de verdad para mandos Xbox, DualShock y DualSense, más el bumper izquierdo confirmado para el jockey.
RolControles del portero (en inglés)
El set separado del portero: postura de anticipación en Ctrl, buceos cortos, atrapadas contra desvíos.
MecánicaModo jockey (en inglés)
La postura defensiva de la v0.78.0 explicada: la tecla, la cámara con foco en la pelota y el combo jockey dash.
AjustesCámara y puntería (en inglés)
En este juego apuntas con la cámara. Sensibilidad, bloqueo de cámara, invertir Y y los ajustes que importan.
Cómo maneja este centro las teclas
Nuestra regla es simple: una tecla aparece en una tabla solo si una fuente oficial la nombra. Las notas del parche v0.78.0 ponen el modo jockey en Ctrl y el bumper izquierdo y movieron el salto normal a F. El anuncio del Playtest 4 pone la postura de anticipación del portero en Ctrl. Una nota de arreglo confirma que Alt bloquea la cámara. Todo lo demás, las teclas de movimiento, sprint, pase, tiro y entrada, aún no está documentado públicamente, así que lo decimos en lugar de adivinar. El parche de lanzamiento v0.82.0 limpió el menú de teclas dentro del juego, que sigue siendo la referencia más confiable hasta que terminemos de verificar el esquema completo por defecto en el juego.