Strikers Club, 17 Temmuz’da klavye ve fare birinci sınıf girdi olacak şekilde Erken Erişim’e çıktı. Geliştirici yama notlarında kontroller konusunda alışılmadık ölçüde konuşkan; birkaç varsayılanı tahmin etmeden bilmemizin sebebi bu: v0.78.0, jockey modunu (rakibi önünde tutarak alan daraltan savunma duruşu) Ctrl’e koydu ve rush kullanırken yanlışlıkla zıplayanları durdurmak için normal zıplamayı F’ye taşıdı; v0.82.0 tuş atama menüsünü temizledi ve hareket çalımına kendi tuşunu verdi. Devamı, eksiksiz dürüst tablo.
Doğrulanmış klavye tuşları
| Eylem | Tuş | Durum | Kaynak |
|---|---|---|---|
| Jockey modu (savunma duruşu) | Ctrl (basılı tut) | Doğrulandı | v0.78.0 yama notları: varsayılan CTRL / sol tampon |
| Zıplama | F | Doğrulandı | v0.78.0: normal zıplamanın varsayılanı F'ye taşındı |
| Jockey atılımı (jockey dash) | Ctrl + F (jockey + zıplama) | Kombo | v0.82.0: jockey dash (jockey modu + zıplama) artık öne sıçrıyor |
| Kamera kilidi | Alt | Doğrulandı | v0.78.0 düzeltmesi: 'alt' kamerayı kilitler |
| Menü / jenerik | Escape | Doğrulandı | v0.78.0: Escape ana menüyü açar (Jenerik girdisi) |
| Hareket | Henüz belgelenmedi | Henüz belgelenmedi | Varsayılan tuşları oyun içinde doğrulayıp güncelliyoruz |
| Sprint / rush | Henüz belgelenmedi | Henüz belgelenmedi | Rush mekanik olarak var (v0.78.0 notları); tuşu yayımlanmadı |
| Pas / şut / aşırtma | Henüz belgelenmedi | Henüz belgelenmedi | Nişan kamera ile alınır (çıkış basın bülteni); tuşlar yayımlanmadı |
| Dürtme müdahale / tam müdahale | Henüz belgelenmedi | Henüz belgelenmedi | İki müdahale türü de yama notlarında geçiyor; tuşlar yayımlanmadı |
| Çalım hareketi (flick) | Henüz belgelenmedi | Henüz belgelenmedi | Flick hareketleri playstyle bazında doğrulandı; tuşlar yayımlanmadı |
| Hareket çalımı | Yeniden atanabilir (kendi tuşu var) | Henüz belgelenmedi | v0.82.0 hareket çalımına özel tuş ekledi; varsayılan yayımlanmadı |
Yama notlarının düzen hakkında söyledikleri
Satır aralarında üç ayrıntı okumaya değer. Birincisi, zıplama tuşu F’ye taşındı çünkü oyuncular rush kullanırken yanlışlıkla zıplıyordu; bu, rush’ın ayrı bir hareket mekaniği olarak var olduğunu ve daha önce zıplamayla aynı parmak bölgesini paylaştığını doğruluyor. İkincisi, v0.78.0’dan beri zıplama ve kaleci zıplaması ayrı ayrı yeniden atanabiliyor; yani kaleciler saha alışkanlıklarına dokunmadan kendi düzenlerini kurabilir. Üçüncüsü, v0.82.0 hareket çalımı için özel bir tuş ekledi; roulette, stepover ve La Croqueta’yı kapsayan kategori bu. Bu da çalımların dövüş oyunu girdileriyle değil, tuş artı yön ile tetiklendiğini düşündürüyor. Kesin girdi yöntemini sürümde henüz doğrulamadık; bunu doğrulanmış değil çıkarım olarak al.
Fare: nişanın mekaniğin kendisi
Çıkış basın bülteni vuruşlarını kamerayla nişanladığını açıkça söylüyor ve mağaza sayfası hiçbir yerde yardım olmadığına söz veriyor. Klavye ve farede bu, fare elinin oyunun asıl konusunu yaptığı anlamına gelir: her pasın ve şutun yönünü belirlemek. İki ayar yardımcı olur. Hassasiyet v0.75.0’dan beri 0,01’lik ince adımlarla ayarlanıyor; uzun çaprazlar savrulmayı bırakana kadar düşür. Ve sabit görüş istediğinde Alt kamerayı kilitler; kornerlerde ve serbest vuruşlarda faydalı. Ayarların tam turu kamera ve nişan sayfasında (İngilizce).
Yeniden atama
Bir tuş atama menüsü var ve çıkış yamasında (v0.82.0) temizlik ile netleştirilmiş etiketler aldı. Bu ve ayrılmış zıplama tuşlarıyla birlikte, yeniden atama kapsamı bir Erken Erişim sürümü için makul derinlikte görünüyor; ama her eylemi henüz denetlemedik. Önemsediğin bir tuş yeniden atanamıyorsa, istemci düzeyinde Steam Input ile atama standardı hâlâ geçerli; şu çekinceyle: mağaza sayfası yerel Steam Input API desteği ilan etmiyor.
Klavye mi gamepad mi?
Bu kadar erken doğrulanmış bir fikir birliği yok. Fareyle kamera nişanı hızlı ve hassas vuruş yönünü kayırır; bu pasta ve uzun şutlarda karşılığını verir. Analog çubuklar ise top sürmede daha ince hız kontrolü sağlar. Her ikisinde birkaç maç oyna ve pasını hangisi daha isabetli yapıyorsa onu tut. Hikâyenin kol tarafı gamepad sayfasında.