Strikers Club вышла в Early Access (ранний доступ) 17 июля, и клавиатура с мышью здесь полноценный способ ввода. Разработчик необычно разговорчив об управлении в патчноутах, и именно поэтому мы знаем несколько значений по умолчанию без догадок: v0.78.0 добавил режим jockey (контролируемая защитная стойка) на Ctrl и перенёс обычный прыжок на F — специально для того, чтобы игроки перестали случайно прыгать во время рывка (rush), а v0.82.0 привёл в порядок меню биндов и выдал movement skill move отдельное назначение. Ниже — полная честная таблица.
Проверенные бинды клавиатуры
| Действие | Клавиша | Статус | Источник |
|---|---|---|---|
| Режим jockey (защитная стойка) | Ctrl (удерживать) | Подтверждено | Патчноуты v0.78.0: по умолчанию CTRL / левый бампер |
| Прыжок | F | Подтверждено | v0.78.0: обычный прыжок по умолчанию перенесён на F |
| Jockey dash (рывок из стойки) | Ctrl + F (jockey + прыжок) | Комбинация | v0.82.0: jockey dash (режим jockey + прыжок) теперь прыгает вперёд |
| Фиксация камеры | Alt | Подтверждено | Исправление v0.78.0: «alt» фиксирует камеру |
| Меню / титры | Escape | Подтверждено | v0.78.0: Escape открывает главное меню (пункт Credits) |
| Передвижение | Пока не задокументировано | Пока не задокументировано | Мы проверяем раскладку по умолчанию в игре и дополним таблицу |
| Спринт / rush | Пока не задокументировано | Пока не задокументировано | Rush существует как механика (заметки v0.78.0); бинд не публиковался |
| Пас / удар / навес | Пока не задокументировано | Пока не задокументировано | Прицеливание идёт через камеру (пресс-релиз к релизу); бинды не публиковались |
| Poke tackle (укол носком) / полный отбор мяча | Пока не задокументировано | Пока не задокументировано | Оба типа отбора названы в патчноутах; бинды не публиковались |
| Финт (skill move, флик) | Пока не задокументировано | Пока не задокументировано | Флики подтверждены для каждого playstyle (набора финтов); бинды не публиковались |
| Movement skill move (финт с перемещением) | Переназначаемо (отдельный бинд) | Пока не задокументировано | v0.82.0 добавил отдельный бинд для movement skill move; значение по умолчанию не публиковалось |
Что патчноуты рассказывают о раскладке
Три детали стоит прочитать между строк. Первое: клавиша прыжка переехала на F, потому что игроки случайно прыгали во время рывка (rush), а это подтверждает, что rush существует как отдельная механика передвижения и раньше делил зону пальцев с прыжком. Второе: прыжок и прыжок вратаря с версии v0.78.0 назначаются отдельно, так что вратари могут собрать свою раскладку, не трогая привычки полевого игрока. Третье: v0.82.0 добавил отдельный бинд для movement skill move — категории, в которую входят Roulette, Stepover и La Croqueta, — и это намекает, что финты срабатывают от бинда плюс направления, а не от комбинаций ввода, как в файтингах. Точный способ ввода мы в сборке пока не проверили, так что относитесь к этому как к выводу, а не как к подтверждённому факту.
Мышь: ваше прицеливание и есть механика
Пресс-релиз к релизу прямо говорит, что удары вы наводите камерой, а страница в магазине нигде не обещает никаких ассистов. На клавиатуре и мыши это значит, что рука на мыши делает то, о чём игра на самом деле: задаёт направление каждого паса и удара. Помогают две настройки. Чувствительность с версии v0.75.0 настраивается мелкими шагами по 0.01, так что убавляйте её, пока длинные диагональные передачи не перестанут разлетаться. И Alt фиксирует камеру, когда вам нужен неподвижный обзор, — полезно на угловых и штрафных. Полный разбор настроек — на странице камеры и прицеливания (EN).
Переназначение
Меню биндов существует и в стартовом патче (v0.82.0) получило уборку плюс более понятные подписи. С учётом этого и раздельных назначений прыжка охват переназначения выглядит прилично для сборки раннего доступа, но мы ещё не проверили каждое действие. Если нужный вам бинд переназначить не получается, стандартный запасной вариант — переназначение через Steam Input на стороне клиента, с оговоркой, что страница в магазине не заявляет нативной поддержки Steam Input API.
Клавиатура или геймпад?
Так рано проверенного консенсуса нет. Прицеливание камерой с мыши даёт быстрое и точное направление удара, что окупается в пасах и дальних ударах, а аналоговые стики дают более тонкий контроль скорости движения в дриблинге. Проведите несколько матчей и там, и там и оставьте то, с чем ваш пас становится точнее. Сторону геймпада разбирает страница поддержки геймпадов.