Steuerung, nur verifiziert
Strikers Club ist ein Physikspiel, Eingaben sind also der ganze Sport. Dieser Hub sammelt jeden Steuerungs-Fakt, den wir an eine offizielle Quelle heften können, und markiert klar, was die Community drei Tage nach dem Early-Access-Start noch kartiert.
Tastatur-Keybinds
Die verifizierten Standardtasten (Jockey auf Ctrl, Sprung auf F, Kamerasperre auf Alt) und eine ehrliche Liste dessen, was noch undokumentiert ist.
ReferenzController-Belegung
Was Steam wirklich für Xbox-, DualShock- und DualSense-Pads listet, plus die bestätigte Jockey-Belegung auf der linken Schultertaste.
RolleTorwart-Steuerung (EN)
Das separate Mechanik-Set des Keepers: Antizipationshaltung auf Ctrl, kurze Sprünge, Fangen versus Abwehren.
MechanikJockey-Modus (EN)
Die v0.78.0-Abwehrhaltung erklärt: die Belegung, die Ball-Fokus-Kamera und die Jockey-Dash-Kombination.
EinstellungenKamera & Zielen (EN)
In diesem Spiel zielst du mit der Kamera. Empfindlichkeit, Kamerasperre, Invert Y und die Einstellungen, die zählen.
Wie dieser Hub mit Keybinds umgeht
Unsere Regel ist simpel: Eine Taste erscheint nur dann in einer Tabelle, wenn eine offizielle Quelle sie benennt. Die v0.78.0-Patchnotes legen den Jockey-Modus (kontrollierte Abwehrhaltung) auf Ctrl und die linke Schultertaste und verschoben den regulären Sprung auf F. Die Playtest-4-Ankündigung legt die Antizipationshaltung des Torwarts auf Ctrl. Eine Fix-Notiz bestätigt, dass Alt die Kamera sperrt. Alles darüber hinaus, Bewegungs-, Sprint-, Pass-, Schuss- und Tackling-Tasten, ist öffentlich noch nicht dokumentiert, also sagen wir genau das, statt zu raten. Der v0.82.0-Launch-Patch räumte das Keybind-Menü im Spiel auf, das bis auf Weiteres die verlässlichste Referenz bleibt, bis wir das komplette Standard-Layout im Spiel verifiziert haben.