دخلت Strikers Club مرحلة Early Access في 17 يوليو ولوحة المفاتيح والفأرة مدخل من الدرجة الأولى. المطوّر كثير الكلام على غير المعتاد عن التحكم في ملاحظات التحديث، ولهذا نعرف عدة إعدادات افتراضية بلا تخمين: أدخل v0.78.0 وضع jockey (وضعية دفاعية للمراقبة عن قرب) على Ctrl ونقل القفز العادي إلى F تحديداً لمنع اللاعبين من القفز بالخطأ أثناء استخدام rush، ثم نظّف v0.82.0 قائمة تعيين المفاتيح ومنح الحركة المهارية للتنقّل تعييناً خاصاً بها. وما يلي هو الجدول الصادق الكامل.
تعيينات لوحة المفاتيح الموثّقة
| الإجراء | المفتاح | الحالة | المصدر |
|---|---|---|---|
| وضع jockey (وضعية دفاعية) | Ctrl (مع الاستمرار) | مؤكَّد | ملاحظات v0.78.0: الافتراضي هو CTRL / الزر الخلفي الأيسر |
| القفز | F | مؤكَّد | v0.78.0: نُقل القفز العادي افتراضياً إلى F |
| اندفاع jockey | Ctrl + F | توليفة | v0.82.0: اندفاع jockey (وضع jockey + القفز) يقفز الآن إلى الأمام |
| قفل الكاميرا | Alt | مؤكَّد | إصلاح v0.78.0: مفتاح Alt يقفل الكاميرا |
| القائمة / أسماء الصنّاع | Escape | مؤكَّد | v0.78.0: مفتاح Escape يفتح القائمة الرئيسية (بند Credits) |
| الحركة | غير موثّق بعد | غير موثّق بعد | نتحقّق من التعيينات الافتراضية داخل اللعبة ثم نضيفها |
| العدو / rush | غير موثّق بعد | غير موثّق بعد | rush موجود كميكانيكا (ملاحظات v0.78.0)؛ لكن تعيينه غير منشور |
| التمرير / التسديد / الرفع (lob) | غير موثّق بعد | غير موثّق بعد | التصويب يتم عبر الكاميرا (البيان الصحفي للإطلاق)؛ التعيينات غير منشورة |
| الالتحام بلمسة (poke tackle) / الالتحام الكامل | غير موثّق بعد | غير موثّق بعد | نوعا الالتحام مذكوران في ملاحظات التحديث؛ التعيينات غير منشورة |
| حركة مهارية (flick) | غير موثّق بعد | غير موثّق بعد | حركات flick مؤكَّدة لكل أسلوب لعب؛ التعيينات غير منشورة |
| الحركة المهارية للتنقّل (movement skill move) | قابل لإعادة التعيين (تعيين خاص به) | غير موثّق بعد | أضاف v0.82.0 تعييناً مخصّصاً للحركة المهارية للتنقّل؛ الافتراضي غير منشور |
ماذا تخبرنا ملاحظات التحديث عن التوزيع
ثلاثة تفاصيل تستحق القراءة بين السطور. أولاً: انتقل مفتاح القفز إلى F لأن اللاعبين كانوا يقفزون بالخطأ أثناء استخدام rush، وهذا يؤكّد أن rush موجود كميكانيكا حركة مستقلة وأنه كان يتقاسم منطقة الأصابع مع القفز. ثانياً: القفز وقفز حارس المرمى قابلان لإعادة التعيين كلٌّ على حدة منذ v0.78.0، فيمكن للحراس بناء توزيع دون المساس بعاداتهم كلاعبي ميدان. ثالثاً: أضاف v0.82.0 تعييناً مخصّصاً للحركة المهارية للتنقّل، وهي الفئة التي تغطي Roulette وStepover وLa Croqueta، ما يرجّح أن الحركات المهارية تُطلَق بتعيين واحد زائد اتجاه لا بمدخلات على طريقة ألعاب القتال. لم نتحقّق من طريقة الإدخال الدقيقة داخل النسخة بعد، فتعامل مع ذلك على أنه استنتاج لا حقيقة مؤكَّدة.
الفأرة: تصويبك هو الميكانيكا
البيان الصحفي للإطلاق صريح في أنك تصوّب ركلاتك بالكاميرا، وصفحة المتجر لا تَعِد بأي مساعدة آلية في أي مكان. على لوحة المفاتيح والفأرة يعني ذلك أن يدك على الفأرة تفعل ما تدور حوله اللعبة فعلاً: تحديد اتجاه كل تمريرة وكل تسديدة. وهناك إعدادان يساعدان. الحساسية تُضبَط بخطوات دقيقة قدرها 0.01 منذ v0.75.0، فاخفضها حتى تتوقّف الأقطار الطويلة عن التبعثر. ثم إن Alt يقفل الكاميرا حين تريد رؤية ثابتة، وهو مفيد في الركلات الركنية والركلات الحرة. وشرح الإعدادات الكامل موجود في صفحة الكاميرا والتصويب (بالإنجليزية).
إعادة التعيين
توجد قائمة لتعيين المفاتيح، وقد نالت جولة تنظيف مع تسميات أوضح في تحديث الإطلاق (v0.82.0). بين ذلك وبين فصل تعييني القفز، تبدو تغطية إعادة التعيين معقولة العمق لنسخة Early Access، لكننا لم نراجع كل إجراء بعد. وإن كان تعيين يهمّك لا يقبل الإعادة، يبقى الحل الاحتياطي المعتاد وهو إعادة التعيين عبر Steam Input على مستوى العميل، مع التحفّظ أن صفحة المتجر لا تعلن دعماً أصلياً لواجهة Steam Input.
لوحة مفاتيح أم ذراع تحكم؟
لا يوجد إجماع موثّق في هذا الوقت المبكر. التصويب بكاميرا الفأرة يخدم اتجاهات ركل سريعة ودقيقة، وهو ما يُثمر في التمرير والتسديدات البعيدة، بينما تمنحك العصي التناظرية تحكّماً أدقّ في سرعة الحركة أثناء المراوغة. العب بضع مباريات على كل منهما وأبقِ ما يجعل تمريرك أدقّ. أما جهة ذراع التحكم من القصة فهي في صفحة ذراع التحكم.